Pages

Tuesday, 29 November 2011

KSSR

KURIKULUM STANDARD SEKOLAH RENDAH(KSSR)
RANCANGAN TAHUNAN MATEMATIK TAHUN SATU
MINGGU
BIDANG/TAJUK
STANDARD KANDUNGAN
STANDARD PEMBELAJARAN
STANDARD PRESTASI

NOMBOR DAN OPERASI





1. NOMBOR BULAT HINGGA 100
1.1     Menyatakan
       kuantiti secara intuitif
(i)      Menyatakan kuantiti melalui  perbandingan banyak atau sedikit, sama banyak atau tidak sama banyak dan lebih atau kurang secara:
        (a)   Kumpulan yang mempunyai banyak dan sedikit objek.
        (b)   Membandingkan dua kumpulan secara padanan.
        (c)   Pola yang berlainan dengan menggunakan dua kumpulan objek.

B1D1E1 
Menunjukkan atau menyebut kuantiti dan ukuran objek dalam bentuk perbandingan:
a)     banyak atau sedikit, lebih atau kurang
b)     panjang atau pendek, tinggi atau rendah, jauh atau dekat
c)     berat atau ringan
d)     sama banyak atau tidak sama banyak



1.2     Menama dan menentukan
          nilai.

(i)      Menamakan nombor hingga 100:
        (a)    Membilang objek dalam kumpulan.
        (b)   Menamakan nombor bagi kumpulan objek sebagai mewakili kuantiti.
        (c)   Membandingkan dua kumpulan objek untuk menentukan kumpulan lebih atau kurang satu hingga sembilan.
        (d)   Menamakan angka.

B1D3E1 
Menamakan nombor bulat sehingga 100



1.3     Menulis nombor.

(i)      Menulis nombor hingga 100 dalam:
        (a)   Angka
       (b)    Perkataan


B2D2E1 
Menulis nombor bulat dalam perkataan atau angka sehingga 100



1.4     Melengkapkan
         sebarang
          rangkaian 
          nombor.

(i)      Membilang nombor dalam lingkungan 100 secara:
        (a)   Satu-satu
        (b)    Dua-dua
        (c)    Lima-lima
        (d)   Sepuluh-sepuluh tertib menaik dan menurun dengan menggunakan pelbagai objek dan garis nombor.
(ii)     Melengkapkan sebarang rangkaian nombor dalam lingkungan 100 secara:
        (a)   Satu-satu
        (b)    Dua-dua
        (c)    Lima-lima
        (d)   Sepuluh-sepuluh,
                tertib menaik dan menurun.
B2D1E1 
Menyatakan kuantiti
objek sehingga100
dengan:
a)    Membilang secara, satu-satu, dua-dua,
 lima-lima, sepuluh-
     sepuluh
b)    Membanding
c)    Menama, menyusun atau melengkapkan rangkaian nombor secara tertib menaik atau menurun



1.5     Menentukan nilai tempat bagi 
          nombor.
(i)   Menyatakan nilai tempat bagi
       sebarang nombor hingga 100.
(ii)  Menyatakan nilai digit bagi
       sebarang nombor hingga 100.


(iii) Menyatakan nilai tempat dan nilai digit bagi sebarang   nombor dengan menggunakan abakus 4:1

B2D3E1 
Menyatakan nilai tempat dan nilai digit bagi nombor bulat sehingga 100



1.6     Menganggar

(i)      Memberi anggaran bilangan 
          objek yang munasabah dengan
        (a) Menyatakan kuantitinya. 
     (b) Menggunakan perkataan
          “lebih daripada”   dan         “kurang daripada”.




1.7     Membundarkan
          nombor bulat.

(i)      Membundarkan nombor bulat kepada puluh terdekat dengan menggunakan garis nombor.

B3D2E1 
Membundarkan nombor bulat  sehingga 100 kepada puluh terdekat




1.8     Melengkapkan
          pola nombor.

(i)      Mengenal pasti pola bagi siri nombor yang diberi.
(ii)     Melengkapkan pelbagai pola nombor yang mudah.

B3D3E2
Melengkapkan pola bagi siri nombor bulat sehingga 100


2. TAMBAH DAN  TOLAK
2.1     Mengenal pasti
          pasangan nombor untuk membentuk satu nombor yang berkaitan.

(i)      Menyatakan pasangan nombor
          bagi jumlah nombor yang diberi.
(ii)     Menyebut jumlah dua nombor.
(iii)    Senaraikan kombinasi dua nombor bagi jumlah nombor yang diberi.



2.2     Mengenal     simbol.

(i)      Menggunakan dan mempelbagaikan perbendaharaan kata yang relevan dalam konteks tambah dan tolak.



(ii)     Memperkenalkan simbol bagi
       tambah, tolak dan sama dengan.


(iii)    Menggunakan simbol tambah, tolak dan sama dengan bagi menulis ayat matematik berdasarkan situasi yang diberi.

Contoh:
Tambah, jumlah, semuanya, keseluruhan, beza, selisih, tolak, kurang, dikeluarkan, masih ada, baki
B1D2E2 
Mengenal perbendaharaan kata bagi operasi :
a)     tambah
b)     tolak


B1D4E1 
Mengenal simbol (+), (-) dan (=)




2.3     Tambah dan   
        tolak dalam
        lingkungan 100.


(i)      Tambah dan tolak dalam lingkungan fakta asas: 
          (a)Menyatakan secara spontan fakta asas tambah.
         (b) Menyatakan secara spontan fakta asas tolak.
         (c)  Menyatakan fakta asas tolak sejajar dengan fakta asas tambah.
         (d) Menggunakan strategi tertentu bagi membina dan menyatakan fakta asas tambah dan tolak.


          (e) Menggunakan abakus 4:1 untuk mewakilkan pengiraan tambah dan                 tolak.

(ii)     Tambah dan tolak dalam lingkungan 100:
          (a)Melaksanakan pengiraan
                tambah dan tolak.
          (b)Menggunakan abakus 4:1 untuk mewakilkan pengiraan tambah dan
                                tolak.
         (c) Menggunakan strategi                 pengiraan secara mental                 bagi penambahan dan penolakan.


B1D5E1 
Menyatakan pasangan nombor fakta asas tambah dan fakta asas tolak sehingga 10













B3D1E1 
Melakukan operasi asas tambah dan operasi tolak bagi nombor bulat dalam lingkungan 100



2.4     Membina dan menyelesaikan masalah yang melibatkan situasi cerita bagi operasi tambah dan tolak.

(i)   Mereka cerita masalah tambah dan tolak dalam lingkungan 100.






(ii)     Menyelesaikan masalah tambah dan tolak melalui simulasi atau model situasi.
(iii)    Menyelesaikan masalah tambah dan tolak yang melibatkan situasi harian.


B4D1E1  
Membina ayat matematik berdasarkan situasi




B4D1E2 
Menyelesaikan masalah matematik melibatkan operasi tambah dan tolak.

B5D1E1  
Menyelesaikan masalah matematik melibatkan operasi tambah dan tolak, mengikut prosedur

B6D1E2 
Mencipta kaedah atau idea baru menggunakan teknologi multimedia bagi memudah cara urusan harian

B6D1E3
Menggunakan logik matematik untuk berkomunikasi dengan tepat  dan jelas dengan rakan sebaya, guru atau komuniti.


3. PECAHAN
3.1     Mengenal pasti konsep satu perdua dan satu perempat.

(i)      Mengenal pasti satu perdua dan satu perempat dengan mengunakan perkataan ”setengah”, ”separuh” dan ”suku” dengan menggunakan bahan konkrit, gambar dan lipatan kertas.

B2D4E1
Menyatakan nilai separuh, setengah dan suku daripada keseluruhan satu benda


4. WANG HINGGA RM10
4.1     Mengenal pasti ringgit dan sen.

(i)   Mengenal pasti mata wang
       Malaysia dalam bentuk syiling
       dan wang kertas.




(ii)  Mewakilkan nilai wang:
       (a)    Sen hingga RM1.
       (b)    Ringgit hingga RM10.

(iii) Mewakilkan nilai wang dengan
       menggunakan abakus 4:1.

(iv) Menukar wang:
      (a) Syiling hingga 1 ringgit.
      (b) Ringgit hingga RM10.

B1D6E1 
Menyatakan ciri-ciri wang syiling dan wang kertas










B3D4E1 
Menukar wang sehingga RM10:
a)   sen kepada sen 
b)  ringgit kepada ringgit
c)   sen kepada ringgit dan sebaliknya



4.2     Tambah dan tolak melibatkan wang

(i)   Tambah dan tolak:
       (a)    Sen hingga RM1.
       (b)    Ringgit hingga RM10.











(ii)  Tambah dan tolak melibatkan
       wang dengan menggunakan
       abakus 4:1.

B3D1E2
Melakukan operasi tambah dan operasi tolak yang melibatkan wang:
a) syiling 5 sen, 10 sen, 20 sen dan 50 sen (hasil tambah hingga RM1)
b) ringgit RM1, RM5 dan RM10 (hasil tambah hingga RM10)


5. MASA DAN WAKTU
5.1     Menamakan hari dan bulan dan menerangkan aktiviti sejajar dengan hari persekolahan. 

(i)   Menyatakan waktu dalam sehari.
(ii)  Menyatakan dalam urutan        
      peristiwa dalam sehari (pada hari  
      persekolahan sahaja).
(iii) Menamakan hari dalam seminggu
      mengikut urutan.
(iv) Menamakan bulan dalam
      setahun.

B1D2E1 
Menamakan :
a)     waktu-waktu dalam sehari
b)     hari-hari dalam seminggu
c)     bulan-bulan dalam setahun
d)     waktu dalam sebutan jam



5.2     Menyebut dan menulis waktu. 

(i)   Mengenal pasti dan menyatakan    
      “setengah” dan ”satu perempat”
       berdasarkan muka jam.










(ii)  Menyebut dan menulis waktu
       dalam jam dan setengah jam
       sahaja dengan menggunakan
       jam analog.

B1D2E1 
Menamakan :
a)     waktu-waktu dalam
      sehari
b)     hari-hari dalam seminggu
c)     bulan-bulan dalam setahun
d)     waktu dalam sebutan jam



B3D5E1
Menulis  waktu dalam jam dan setengah jam


SUKATAN DAN GEOMETRI
6. PANJANG

6.1     Menggunakan
          unit relatif untuk mengukur panjang.

(i)   Membuat pengukuran objek     
      menggunakan unit bukan piawai.




(ii)  Membanding dua atau lebih
      ukuran objek  menggunakan unit
      bukan piawai.














(iii) Menggunakan dan mempelbagaikan perbendaharaan kata ukuran panjang dalam konteks.



Contoh:
panjang, pendek,
tinggi, rendah,
jauh, dekat,
dalam, cetek,
lebih, kurang, sama, paling


B1D2E3
Mengenal perbendaharaan kata bagi unit ukuran bukan piawai

B1D1E1 
Menunjukkan atau menyebut kuantiti dan ukuran objek dalam bentuk perbandingan:
a)     banyak atau sedikit, lebih atau kurang
b)     panjang atau pendek, tinggi atau rendah, jauh atau dekat
c)     berat atau ringan
d)     sama banyak atau tidak sama banyak



B4D1E2 
Menyelesaikan masalah matematik melibatkan operasi tambah dan tolak.


7. TIMBANGAN
7.1     Menggunakan
          unit relatif untuk timbangan.
(i)   Membuat timbangan objek berkaitan jisim menggunakan unit bukan piawai.



(ii)  Membanding dua atau lebih timbangan objek menggunakan unit bukan piawai.













(iii) Menggunakan dan mempelbagaikan perbendaharaan kata timbangan dalam teks.

Contoh:
Berat, ringan,
Lebih, kurang, sama, paling

B1D2E3
Mengenal perbendaharaan kata bagi unit ukuran bukan piawai

B1D1E1 
Menunjukkan atau menyebut kuantiti dan ukuran objek dalam bentuk perbandingan:
a)  banyak atau sedikit, lebih atau kurang
b)     panjang atau pendek, tinggi atau rendah, jauh atau dekat
c)     berat atau ringan
d)     sama banyak atau tidak sama banyak

B4D1E2 
Menyelesaikan masalah matematik melibatkan operasi tambah dan tolak.


8. ISIPADU CECAIR
8.1     Menggunakan unit relatif untuk isipadu cecair.

(i) Melakukan aktiviti yang berkaitan dengan isipadu cecair menggunakan unit bukan piawai.




(ii) Membandingkan dua atau lebih bekas cecair menggunakan unit bukan piawai.













(iii) Menggunakan dan mempelbagaikan perbendaharaan kata isipadu cecair dalam konteks.



Contoh:
Kosong, sedikit,
Penuh, setengah, suku, separuh penuh, banyak, sama, lebih, paling

B1D2E3
Mengenal perbendaharaan kata bagi unit ukuran bukan piawai


B1D1E1 
Menunjukkan atau menyebut kuantiti dan ukuran objek dalam bentuk perbandingan:
e)     banyak atau sedikit, lebih atau kurang
f)      panjang atau pendek, tinggi atau rendah, jauh atau dekat
g)     berat atau ringan
h)     sama banyak atau tidak sama banyak


B4D1E2 
Menyelesaikan masalah matematik melibatkan operasi tambah dan tolak.


9. RUANG
9.1     Mengenal pasti bentuk tiga dimensi (3D).

(i)   Menamakan bentuk kuboid, kubus, kon, piramid tapak, segiempat sama,    silinder  dan sfera.



(ii)  Memperihalkan permukaan, sisi dan bucu bagi bentuk 3D.


(iii) Menyusun objek mengikut pola.



(iv) Membina model 3D dan
       menerangkannya.
B1D3E2 
Menamakan bentuk
a)     3D
b)     2D



B2D5E1
Menyatakan ciri bentuk-bentuk 3D dan 2D

B3D3E1 
Melengkapkan pola bentuk 3D dan 2D


B6D1E1 
Mereka cipta model daripada bentuk-bentuk 3D secara inovatif dan menerangkan model yang dibina



9.2     Mengenal pasti bentuk dua dimensi (2D)
(i)   Menamakan bentuk segiempat
       sama, segiempat tepat, segitiga
       dan bulatan.


(ii)  Memperihalkan garis lurus, sisi,
       bucu dan lengkung bagi bentuk 
       2D.


(iii) Menyusun bentuk 2D mengikut pola.


(iv) Menghasilkan corak berasaskan bentuk.
B1D3E2 
Menamakan bentuk
a)     3D
b)     2D


B2D5E1
Menyatakan ciri bentuk-bentuk 3D dan 2D


B3D3E1 
Melengkapkan pola bentuk 3D dan 2D

B5D1E2 
Menghasilkan corak berdasarkan bentuk 2D :
a)       Segi empat
b)      Segi tiga
c)       Bulatan



Pemetaan Matematik Tahun 1

Bidang 1 – Nombor dan Operasi

Nombor Bulat Hingga 100
·      Menyatakan kuantiti secara intuitif
·      Menamakan angka dan nombor
·      Menentukan nilai nombor
·      Menulis nombor dalam angka dan perkataan
·      Melengkapkan rangkaian nombor
·      Menentukan nilai tempat bagi nombor
·      Membundarkan nombor bulat
·      Melengkapkan pola nombor
·      Tambah dan tolak dalam lingkungan fakta asas
·      Tambah dan tolak di luar lingkungan fakta asas
·      Membina ayat matematik berdasarkan situasi
·      Menyelesaikan masalah matematik melibatkan operasi tambah dan tolak
·      BIDIE1
·      B1D3E1
·      B2D1E1
·      B2D2E1
·      B2D1E1
·      B2D3E1
·      B3D2E1
·      B3D3E2
·      B1D5E1
·      B3D1E1
·      B4D1E1
·      B4D1E2
·      B5D1E1
·      B6D1E2
·      B6D1E3

Tambah dan Tolak
·      Mengenal perbendaharaan kata bagi tambah, tolak sama dengan
·      Mengenal simbol =, ‑, =
·      B1D2E2
·      B1D4E1

Pecahan
·      Konsep satu perdua dan satu perempat
·      B2D4E1

Wang Hingga RM10
·      Mengenal pasti ringgit dan sen
·      Mewakilkan nilai wang
·      Menukar wang
·      Tambah dan tolak melibatkan wang

·      B1D6E1
·      B3D4E1
·      B3D4E1
·      B3D1E2



Bidang 2 – Sukatan dan Geometri

Masa dan Waktu
·      Menamakan waktu (pagi, petang dll), hari dan bulan
·      Menerangkan aktiviti yang sejajar
·      Menyebut waktu
·      Menulis waktu
·      B1D2E1
·      B1D2E1
·      B1D2E1
·      B3D5E1
Panjang
§  Mengenal perbendaharaan kata bagi unit ukuran panjang bukan piawai
§  Membuat pengukuran menggunakan unit bukan piawai
§  Membanding ukuran objek
§  Mengguna dan mempelbagaikan perbendaharaan kata ukuran panjang dalam situasi
·      B1D2E3
·      B1D2E3
·      B1D1E1
·      B4D1E2
Timbangan
§  Mengenal perbendaharaan kata bagi unit ukuran timbangan bukan piawai
§  Membanding timbangan objek
§  Mengguna dan mempelbagaikan perbendaharaan kata ukuran timbangan dalam situasi
·      B1D2E3

·      B1D1E1
·      B4D1E2
Isi padu Cecair
§  Mengenal perbendaharaan kata bagi unit ukuran isi padu cecair bukan piawai
§  Membanding ukuran isi padu cecair
·      Mengguna dan mempelbagaikan perbendaharaan kata ukuran isi padu cecair dalam situasi
·      B1D2E3

·      B1D1E1
·      B4D1E2
Bentuk 2 D dan 3 D
·      Menamakan bentuk 3D
·      Memperihalkan ciri 3D
·      Menyusun objek mengikut pola
·      Membina model 3D dan menerangkan
·      Menamakan bentuk 2D
·      Memperihalkan ciri 2D
·      Menyusun bentuk 2D mengikut pola
·      Menghasilkan corak berasaskan bentuk 2D
·      B1D3E2
·      B2D5E1
·      B3D3E1
·      B6D1E1
·      B1D3E2
·      B2D5E1
·      B3D3E1
·      B5D1E2

Standar Prestasi matematik Tahun 1





STANDARD PRESTASI
MATEMATIK TAHUN 1

 





MATLAMAT KURIKULUM

Matlamat Kurikulum Standard Sekolah Rendah bagi mata pelajaran Matematik adalah untuk membina pemahaman murid tentang konsep nombor, kemahiran asas dalam pengiraan, memahami idea matematik yang mudah dan berketrampilan mengaplikasikan pengetahuan serta kemahiran matematik secara berkesan dan bertanggungjawab dalam kehidupan seharian.

OBJEKTIF KURIKULUM

Kurikulum Standard Sekolah Rendah bagi mata pelajaran Matematik membolehkan murid:

1      Memahami dan mengaplikasi konsep dan kemahiran matematik dalam pelbagai konteks.
2      Memperluaskan penggunaan kemahiran operasi asas tambah, tolak, darab dan bahagi yang berkaitan dengan Nombor dan Operasi, Sukatan dan Geometri, Perkaitan dan Statistik.
3      Mengenal pasti dan  menggunakan perkaitan dalam idea matematik, di antara bidang matematik dengan bidang lain dan dengan kehidupan harian.
4      Berkomunikasi menggunakan idea matematik dengan jelas serta penggunaan simbol dan istilah yang betul.
5      Menggunakan pengetahuan dan kemahiran matematik untuk diaplikasi dan membuat penyesuaian kepada pelbagai strategi bagi menyelesaikan masalah.
6      Berfikir, menaakul dan membuat penerokaan secara matematik dalam kehidupan seharian.
7      Menggunakan pelbagai perwakilan untuk menyampaikan idea matematik dan perkaitannya.
8      Menghargai dan menghayati keindahan matematik.
9      Menggunakan pelbagai peralatan matematik secara efektif termasuk TMK untuk membina kefahaman konsep dan mengaplikasi ilmu matematik.


PERNYATAAN STANDARD MATEMATIK KSSR


Band


Pernyataan Standard

6
Tahu, Faham dan Boleh Buat dengan Beradab Mithali



Menguasai dan mengaplikasi pengetahuan dan kemahiran matematik dalam menyelesaikan  masalah matematik yang kompleks secara kreatif dan inovatif


5
Tahu, Faham dan Boleh Buat dengan Beradab Terpuji



Menguasai dan mengaplikasi pengetahuan dan kemahiran matematik dalam menyelesaikan masalah matematik yang kompleks dengan menggunakan pelbagai strategi


4
Tahu, Faham dan Boleh Buat dengan Beradab



Tahu dan faham pengetahuan matematik bagi melakukan langkah-langkah pengiraan matematik secara terbimbing, penukaran dan menyelesaikan masalah matematik mudah


3
Tahu, Faham dan Boleh Buat



Tahu dan faham pengetahuan asas matematik  bagi melakukan operasi asas matematik, penukaran asas dan menyelesaikan masalah yang melibatkan perkataan


2
Tahu dan Faham



Tahu dan faham pengetahuan asas matematik


1
Tahu















Tahu pengetahuan asas matematik

1

Tahu




Tahu pengetahuan asas matematik




B1D1
Kuantiti dan ukuran objek dalam bentuk perbandingan secara intuitif







B1D2
Istilah dan perbendaharaan  kata
















B1D3
Nombor bulat, bentuk tiga dimensi (3D) dan bentuk dua dimensi (2D)






B1D4
Simbol operasi asas matematik dan simbol sama dengan


B1D5
Pasangan nombor fakta asas



B1D6
Mata wang Malaysia





B1D1E1 
Menunjukkan atau menyebut kuantiti dan ukuran objek dalam bentuk perbandingan:
a)     banyak atau sedikit, lebih atau kurang
b)     panjang atau pendek, tinggi atau rendah, jauh atau dekat
c)     berat atau ringan
d)     sama banyak atau tidak sama banyak


B1D2E1 
Menamakan :
a)     waktu-waktu dalam sehari
b)     hari-hari dalam seminggu
c)     bulan-bulan dalam setahun
d)     waktu dalam sebutan jam

B1D2E2 
Mengenal perbendaharaan kata bagi operasi :
a)     tambah
b)     tolak

B1D2E3
Mengenal perbendaharaan kata bagi unit ukuran bukan piawai


B1D3E1 
Menamakan nombor bulat sehingga 100

B1D3E2 
Menamakan bentuk
a)     3D
b)     2D


B1D4E1 
Mengenal simbol (+), (-) dan (=)



B1D5E1 
Menyatakan pasangan nombor fakta asas tambah dan fakta asas tolak sehingga 10


B1D6E1  
Menyatakan ciri-ciri wang syiling dan wang kertas










2

Tahu dan Faham





Tahu dan faham pengetahuan asas matematik




B2D1
Kuantiti objek









B2D2
Penulisan nombor bulat



B2D3  
Nilai tempat dan nilai digit nombor bulat


B2D4 
Konsep pecahan



B2D5
Ciri-ciri bentuk 3D dan 2D

B2D1E1 
Menyatakan kuantiti objek sehingga100
dengan:
a)    Membilang secara, satu-satu, dua-dua,
       lima-lima, sepuluh-sepuluh
b)    Membanding
c)    Menama, menyusun atau melengkapkan rangkaian nombor secara tertib menaik atau menurun


B2D2E1 
Menulis nombor bulat dalam perkataan atau angka sehingga 100


B2D3E1 
Menyatakan nilai tempat dan nilai digit bagi nombor bulat sehingga 100


B2D4E1
Menyatakan nilai separuh, setengah dan suku daripada keseluruhan satu benda


B2D5E1
Menyatakan ciri bentuk-bentuk 3D dan 2D



3

Tahu, Faham dan Boleh Buat





Tahu dan faham pengetahuan asas matematik  bagi melakukan operasi asas matematik, penukaran asas dan menyelesaikan masalah yang melibatkan perkataan




B3D1
Penyelesaian operasi asas tambah dan tolak













B3D2 
Pembundaran nombor bulat



B3D3
Pola bentuk 3D dan 2D serta pola nombor bulat





B3D4
Nilai wang





B3D5
Penulisan waktu


B3D1E1 
Melakukan operasi asas tambah dan operasi tolak bagi nombor bulat dalam lingkungan 100


B3D1E2
Melakukan operasi tambah dan operasi tolak yang melibatkan wang:
a) syiling 5 sen, 10 sen, 20 sen dan 50 sen (hasil tambah hingga RM1)
b) ringgit RM1, RM5 dan RM10 (hasil tambah hingga RM10)



B3D2E1 
Membundarkan nombor bulat  sehingga 100 kepada puluh terdekat


B3D3E1 
Melengkapkan pola bentuk 3D dan 2D

B3D3E2
Melengkapkan pola bagi siri nombor bulat sehingga 100


B3D4E1 
Menukar wang sehingga RM10:
a)   sen kepada sen 
b)   ringgit kepada ringgit
c)   sen kepada ringgit dan sebaliknya


B3D5E1
Menulis  waktu dalam jam dan setengah jam















4

Tahu, Faham dan Boleh Buat dengan Beradab




Tahu dan faham pengetahuan matematik bagi melakukan langkah-langkah pengiraan matematik secara terbimbing, penukaran dan menyelesaikan masalah matematik mudah

B4D1 
Menyelesaikan masalah  matematik mudah







B4D1E1  
Membina ayat matematik berdasarkan situasi


B4D1E2 
Menyelesaikan masalah matematik melibatkan operasi tambah dan tolak.




5

Tahu, Faham dan Boleh Buat dengan Beradab Terpuji



Menguasai dan mengaplikasi pengetahuan dan kemahiran matematik dalam menyelesaikan masalah matematik yang kompleks dengan menggunakan pelbagai strategi



B5D1  
Menyelesaikan masalah matematik yang kompleks menggunakan pelbagai strategi









B5D1E1   
Menyelesaikan masalah matematik melibatkan operasi tambah dan tolak, mengikut prosedur


B5D1E2 
Menghasilkan corak berdasarkan bentuk 2D :
a)       Segi empat
b)       Segi tiga
c)       Bulatan






6

Tahu, Faham dan Boleh Buat dengan Beradab Mithali



Menguasai dan mengaplikasi pengetahuan dan kemahiran matematik dalam menyelesaikan  masalah matematik yang kompleks secara kreatif dan inovatif



B6D1
Mengaplikasikan pengetahuan dan kemahiran matematik bagi menzahirkan idea, kreativiti dan inovasi.
























B6D1E1  
Mereka cipta model daripada bentuk-bentuk 3D secara inovatif dan menerangkan model yang dibina
                    
B6D1E2  
Mencipta kaedah atau idea baru menggunakan teknologi multimedia bagi memudah cara urusan harian

B6D1E3
Menggunakan logik matematik untuk berkomunikasi dengan tepat  dan jelas dengan rakan sebaya, guru atau komuniti